严格说来,C中是没有引用这一概念的 只有取地址符这一说法 引用(reference)是c++对C的重要扩充。
定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。
引用就是对目标变量的别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。其实引用也是一种多态的表现。
往往在需要传递大型对象火大的数据时 我们需要用到引用,这样就不必临时申请栈内存来存储局部变量。
声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
从空间和时间效率上来讲也是很大的提升。
使用引用时需要注意几大点
1.声明引用时候 必须同时初始化,因为没有空引用!
2不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名
3.引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
4.引用初始化后不能被改变。
传递可变参数 传统的c中,函数在调用时参数是通过值来传递的,这就是说函数的参数不具备返回值的能力。 所以在传统的c中,如果需要函数的参数具有返回值的能力,往往是通过指针来实现的。比如,实现 两整数变量值交换的c程序如下: void swapint(int *a,int *b) { int temp; temp=*a; *a=*b; *b=temp; } 使用引用机制后,以上程序的c++版本为: void swapint(int &a,int &b) { int temp; temp=a; a=b; b=temp; } 调用该函数的c++方法为:swapint(x,y); c++自动把x,y的地址作为参数传递给swapint函数。
//给函数传递大型对象 当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的 副本,也就是参数传递时,对象无须复制。下面的例子定义了一个有限整数集合的类: const maxCard=100; Class Set { int elems[maxCard]; // 集合中的元素,maxCard 表示集合中元素个数的最大值。 int card; // 集合中元素的个数。 public: Set () {card=0;} //构造函数 friend Set operator * (Set ,Set ) ; //重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象作为传值参数 // friend Set operator * (Set & ,Set & ) 重载运算符号*,用于计算集合的交集 用对象的引用作为传值参数 ... }
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不错的资料,一起分享~,相信对于c++中引用理解不够的伙伴能有帮助~
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